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El artíclo Qué es la Web 2.0, de Tim O'Reilly:
"El concepto de «Web 2.0» nació durante una sesión conjunta de O'Reilly y MediaLive Internacional para la preparación de conferencias. Dale Dougherty, pionero de la web y vicepresidente de O'Reilly, observó que en lugar de haberse «estrellado», la web era más importante que nunca, y que nuevas aplicaciones y sitios iban surgiendo con una regularidad sorprendente. Además, las empresas que habían sobrevivido al derrumbamiento parecían tener algunas cosas en común. ¿Podría ser que el hundimiento del mercado puntocom marcase una especie de punto de inflexión para la web, de modo que tuviera sentido una invitación a la «Web 2.0»? Estuvimos de acuerdo en que sí, y de este modo nació la Conferencia Web 2.0."
Enotnces, tenemos que la principal característica de las Web 2.0 es la interactividad creada entre usuarios, mientras que los sitios con idea de la Web 1.0, es en donde el usuario era tan solo un observador pasivo de la página.
Las Webs 2.0 están diseñadas por y para el usuario, de tal modo que el mismo usuario es quién pone las pautas a seguir, como incorporando contenidos, información, etcétera, a través de diferentes aplicaciones web.
La Web 2.0 se refiere a una nueva generación de Webs basadas en la creación de contenidos producidos y compartidos por los propios usuarios del sitio.
El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.

Los ejemplos más claros de Web 2.0 serán las comunidades web, las redes sociales, servicios de alojamientos de vídeos, las wikis o los blogs. Es decir, páginas como Facebook, Youtube, Twitter o Wikipedia, que han revolucionado internet en los últimos años.
El término Web 2.0 nació a mediados de 2004 , cuando Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que hablaba del renacimiento y evolución de la Web. A tal punto que llegó a ser portada de los principales semanarios mundiales en las navidades de 2006. Este fenómeno tecno-social se popularizó a partir de sus aplicaciones más representativas:, Wikipedia, YouTube, Flickr, WordPress, Blogger, MySpace, Facebook, OhMyNews, y de la sobreoferta de cientos de herramientas intentando captar usuarios (generadores de contenidos).
Entre las consecuencias más importantes que la Web 2.0 tenemos que:
Por supuesto, los emprendedores y emprededores también son beneficiados por esta nueva tendecia, la Web 2.0. Su negocio debe estar aprovechando las nuevas oportunidades que ofrece la Web 2.0 o se limitará a verlas pasar pensando que será una moda pasajera más en Internet.
Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0 son
•Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
•Respeto a los estándares como el XHTML.
•Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
•Sindicación de contenidos.
•Ajax (javascript ascincrónico y xml).
•Uso de Flash, Flex o Lazlo.
•Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
•Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
•Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
•Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.
•Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
La Web 1.0 es la Web tradicional que todos conocemos y que se caracteriza porque el contenido e información de un site es producido por un editor o Webmaster para luego ser consumido por los visitantes de este site.
En el modelo de la Web 2.0 la información y contenidos se producen directa o indirectamente por los usuarios del sitio Web y adicionalmente es compartida por varios Sitios Web de estas características.

Web 1.0

Web 2.0
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Ing.Nestor Alfaro
Ingeniero en TI, marketing online
Fundador y Creador de Nessware.Net
Marketing Online para latinoamérica
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Categories: Marketing Online
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Jose Roberto Silva says...
Me gusta mucho la definición que das de web2, como profesional de información este desarrollo es una excelente herramienta para dar a conocer la cartas de usuarios, servicios que se brindan, inventarios de fondos documentales y otras herramientas. Con la ventaja que permiten realizar estudios de usuario y otras mediciones necesarias para realizar buenos diagnosticos.
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